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3月7日,由三七互娱举办的第四届CIGC

2021-07-01 10:09分类:游戏 阅读:

 

记者:事实上一些比较大的场景通过游戏的方法,非常难引起玩家的共鸣,总是非常小事可以给它带来非常强烈的认可感跟代入感,目前游戏中有没如此的小事跟大家推荐一下?

章总:小事是有挺多的,大家在《航海王》的制作当中,大家会依据人物的特质去做一些设计,譬如说大家的路飞,路飞前期有一个三段变身,假设路飞开完三挡后就会变成小路飞,这个大家就在游戏中做了还原,当然,大家这个变小的设定是在战斗动画过程中体现,动画结束后又会立刻变回来的,大家期望把各种一个一个的细则,还原到游戏中,让玩家喜欢。但这在一般的游戏中,仿佛都是无用功一样,尽快这样,大家就是要扣这部分细则。

章总:是有些。玩家对于社交的需要非常大。在这之前,我做过火影忍者OL网页游戏,玩家反响非常不错,后来还形成了玩家们的社区。大家也期望社交如此的功能能在航海王Online里面发扬光大。

在大会结束之后,大家有幸采访到《航海王OL》制作人章霁诚先生,这也是《航海王OL》初次对外揭秘,那样如此一款3S级的IP商品,会在2017年带来什么样的风暴呢?下面就让大家一块儿认识一下吧!

章总:这得从改编游戏IP说起,大家做改编IP游戏来讲,其实还是在做游戏,IP是一个游戏美术外在的呈现,本身游戏是需要好玩,那样我感觉对于不是海贼王的玩家来讲,那样海贼王是一款很好玩,很良心的二次元IP游戏。

章总:第一大家做《航海王》是由于很喜欢,大家期望二次元范围会有一个里程碑式的突破。

章总:这个问题很好,我做游戏的时候,也是会第一考量这个问题,就是在海贼王里面,有大多数人是有非常强的技术,事实上整个海贼王讲的是团队,譬如说路飞的团队,有些人非常弱小,有些人非常强大,但一个都没落下,就是讲一个团队的故事,大家也想要团队这个定义可以在游戏中有所呈现,第一就是说这个游戏是伙伴型的游戏,玩家是饰演海贼,就一块冒险。在技术上,大家有相当多的配合设计,比如把路飞跟艾斯做了不少的配合,如此子就能让玩家体验到更多伙伴间的玩法。

章总:PVE、PVP也都是会有些,这款游戏其实PVP的比重是会相对更大一些。大家感觉这种玩家可以手工操作,然后有肯定竞技性的对战方法,在PVP的时候,可以唤醒玩家的乐趣。 假如说具体的玩法这用语言非常难进行描述,可能战斗是有若干个阶段,我在不同阶段是可以获得不一样的能量,我要随时关注对手干什么,然后做出相应的反应。

章总:战斗的种类是半即时制,双方可以在对战时实时操作,预判和打断对手的技术,并打出连招。

记者:二次元商品一直都是不冷不热,对《航海王》这款商品,你的市场期望是如何?你觉得它是会进入到什么样的一个程度?

记者:你刚刚也说了海贼王这款商品对于熟知的玩家来讲,有不少的闪光点,那样对于不是海贼王的玩家来讲,游戏闪光点是什么?

其实游戏好玩自然能吸引玩家,《魔兽世界》刚来中国的时候认识这个IP的的人也极少,但它是一款好玩的游戏,IP的老手,会去感化那些不知道这个IP的人。

章总:第一我一个人是很喜欢《航海王》,我从念大学的时候,就开始看了。我做游戏到目前可能10年,但我看《航海王》有15年。我是很想要把它转化到一个大家做的游戏里。大家做了一个设计,这个设计是以往的《航海王》没做过的,大家把《航海王》整个新世界,与伟大航路的版图给做出来,玩家是率领一艘海贼船,海贼船可以在那里行驶,然后进行PK,之前是没打造的,所以大家想要让用户有一种在大海上驰骋梦想的感觉。

记者:那这款《航海王》在研发过程中,有遇见那些问题吗?

记者:《海贼王》的粉都了解,伙伴之间的关系是整部作品的重要原因,不一样的角色,不一样的关系,大家如何在游戏中体现呢?

记者:听介绍说是一款MMO,刚刚你提到它关于经营一个海贼团的内容,还有包括伙伴之间的击败,又有点像手机游戏上的卡牌,整个游戏的战斗种类是偏回合制一些,还是偏卡牌还是偏ARPG一些?

记者:我相信真的的粉看到都会笑。现在根据尾田老师的构思来讲,剧情还只不过一小部分,甚至还没到一半的感觉,它还有非常大篇幅,从这个游戏开发的角度来讲,是否会有非常大的重压?就是后期得跟上他的脚步?

记者:有没类似PVE、PVP的原因在? 能否介绍一下PVP的玩法?

记者:像二次元游戏本身,都会有一个我们的文化跟社交圈,《航海王》有没在游戏系统里面专门塑造一个是玩家的社交圈?

章总:大家的团队负责过不少世界顶级IP游戏的制作,大家对于商品的品质跟美术的监修上面,基本上是不成问题的,大家想做之前团队没做过的事情,譬如说大家做伟大航路的版图,大家非常想把它做出来,在做的过程中,都很辛苦,就连尾田老师都做过如此的图!而大家真的是一个一个依据动漫进程去推敲,制作出来部分版图后,会跟版权方持续的协商,去判断如此做对不对,最后才形成了大家如此的一个想法。

章总:《航海王》动画是从1999年开始连载的,到今天已有18年,内容是很多,世界观的构造,也是我看过的动漫里面最大的,目前这个世界也是展示了它其中的一部分,大家做游戏改编的话,大家期望以现在的故事进程来做,大家选择了伟大航路如此子的一个点作为游戏的开始,所以路飞在东海的故事,在这个游戏里面就只不过作为回忆如此子的存在,大家会直接切入相对比较高潮的伟大航路剧情。

记者:之前制作过火影这么大的IP,可能对这款游戏有非常大的帮忙,就是说有一些遗憾,做一些弥补,有一些非常不错的经验。由于《航海王》已经做了十几年连载了,内容很丰富,承载到游戏中,游戏到底能承载多大的内容?

记者:由于大伙提到《航海王》,大伙可以想到是梦想、热情,就是耳熟能详的关键字,那样大家想详细了解一下在网页游戏中如何还原这个味道?

章总:其达成在应该是一大半,我纠正一下你说的,由于尾田老师在前年说已经完成了一半,目前是一半多一点点的状况。第二个问题就是重压,重压其实还是很大的,由于大家海贼王的角色跟人物很多,而且每一个角色都有我们的特质,基本上每去一个新的地方冒险,就会出现一批新的角色,所以对开发游戏、美术制作这一块,重压是很大的,而且大家不是卡牌类的游戏,我是以动作游戏的规范来做每个动作,我会有各种各样的打击反馈,提升整个游戏的打击感。

3月7日,由三七互娱举办的第四届CIGC在广州正式拉开帷幕,三七互娱在本届大会上从手机游戏,国外,网页游戏三个方面进行深度解析。2016年,页游初次出现了负增长,面对手机游戏全方位冲击的挑战,37游戏在今年重点推出8款IP大作,而其中《航海王OL》更是遭到了全球粉的期待。

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