五峰生活网-生活百科小常识,百科全书在线阅读网站

五峰生活网

由深圳网络文化市场协会、广东游戏产业协会

2021-06-29 10:08分类:游戏 阅读:

 

后游戏年代大概是什么定义?这要从中国流开始说起。中国流的定义是什么?大概是中国游戏什么时间产生的,可以冠得起中国二字的,根据现代的说法就叫中国流,它大概在2006—2008年产生,有几个典型的代表,《征途》、《我叫MT》,《神仙道》、一些网页游戏,《刀塔传奇》等等,这部分游戏第一个特点就是氪金,第二个就是轻游戏性,它基本上不是玩的,没游戏乐趣,主要乐趣源自买买买,所以有人说中国流压根不是游戏,它是买买买的乐趣。

FBEC2018专访 资深游戏策划师刘勇谈游戏策划需要如何适应时代的

大概到了2016年开始,基本上中国流的道路快要走不下去了。也就是说,今年是中国游戏最困难的一年,版号的问题、垄断的问题。其实早在2016年就已经明显感觉到寒冬了,虽然之前每年都是寒冬,但2016年的寒冬特别彻骨,在那一年感觉中国流快要结束了。在中国流之后的中国游戏就叫做后游戏年代,所将来游戏年代的概念就是这个意思,中国流在潮起潮落之后,大家该何去何从,尤其是后游戏年代。

提问:玩游戏是游戏策划的基本功,玩多了其他游戏,看了其他游戏的一些玩法、创意将来,是否会对自己创造游戏的时候有影响?

刘勇:后游戏年代这个概念是一个比较临时的概念,还有一种说法叫真游戏年代,这个概念是忽然冒出来的一个定义。后游戏年代大家指的是网游,大伙默认都是网游。

啥是后游戏年代?在后游戏年代中,游戏策划需要怎么样适应年代的变革?针对这个主题,资深游戏策划讲师刘勇在新闻中心同意了媒体专访。

另外一个问题,一个玩游戏的人在游戏开发过程中,最好不要玩其他人的游戏。由于你在玩游戏的时候,有一个问题叫初期体验,就是这个游戏怎么样玩,你一个人在开发了大概3—6个月之后就慢慢断掉了,对于你这个游戏什么地方好玩已经有点模糊了,这时你可能会感觉到其他人的游戏非常不错玩,把这个想法加进来,会有这么一个现象。初期体验在开发过程中比较容易丧失,这是一个非常危险的事情。我觉得在开发过程中,尤其是忘了、模糊了我们的游戏到底什么地方好玩的状况下,千万不要被其他人影响。

世界开始学中国,中国开始学世界,就是后游戏年代的特点。

当时有人告诉我,我还不了解这句话的意思,就是到2016年全世界都了解了这句话的意思,答案就是《王者荣耀》。平,不管花多少钱照样可以PK,无需氪金。趣就是《王者荣耀》非常不错玩,互就是它的交互性非常强,是人和人打的,不是和机器打的,《王者荣耀》就是典型的平趣互的游戏。中国像《王者荣耀》如此的游戏会愈加多。将来中国的游戏有非常大一部分,它的游戏性会愈加强。

刘勇:在后游戏年代策划该如何变革?我的回答比较悲观。我这么跟你讲,中国流游戏和世界流游戏,它就是两个流派,这两个流派的意思等于两个行业,譬如说你学了很久的木匠,忽然有人对你说木匠和厨子都是技术人,目前中国没森林了,你要去当厨子,就是这种程度的学习,你要彻底的改行。

提问:在如此的年代中,游戏策划需要怎么样适应如此的变革?

提问:后游戏年代的概念是什么样的?有哪些样的特质?

FBEC2018专访 资深游戏策划师刘勇谈游戏策划需要如何适应时代的

刘勇:我是中国第一批加入到游戏策划行列的人,我经历过中国游戏最早的年代。1996年那个时候中国刚刚出现游戏,《中关村启示录》还有中国国内第一家游戏公司金盘,我看到他们做了不少不少游戏,这是一批游戏。这一批游戏大家先放在这儿,前两天我去中国传媒大学,参加了一次他们的活动,我看到一些学生做的作业,他们自己做的游戏,发现他和1996年我见到的那些人做的游戏基本上有一个一同的特征,就是完全没考虑怎么样玩。一个人假如不玩游戏是没游戏感的,不玩游戏的人是不可能成为一个好的策划,就仿佛一个瞎子不可能成为一个画家,就是不可能的事情。

在特征方面,后游戏年代的一个特征是中国走向世界,世界走向中国,中国的游戏愈加像世界的游戏,它开始重视游戏性。其中有三个特点:平、趣、互,在游戏当中,趣就是以游戏性为核心,而不是以买买买为核心,这是趣味性。互就是游戏重交互,玩家和玩家之间的交互性很强,第三个是平,平是一个特别要紧的特点,游戏不卖属性,也就是说没属性的状况下,不管花多少钱都在同一块跑线,这叫平趣互。

资深游戏策划讲师 刘勇

假如你是一张白纸,变成一个适应将来的状况,你需要学习一年,而假如你是一个有经验的策划,可能需要3—5年,由于需要把你原来没用的东西扔掉。后游戏年代这部分策划要如何适应?我感觉第一件事情就是能否同意一个游戏中根本没自动战斗,带自动战斗意味着这个游戏不好玩,我发现不少游戏做不到。由于你放弃游戏性了,才有自动战斗,所以一旦带自动战斗,就意味着放弃趣味性。这个东西等于改行,你得把整个意识进行改变,能否做到,你先在脑海中想象一个完全没自动战斗,以游戏乐趣为核心的战斗,然后再说。

由深圳网络文化市场协会、广东游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的2018将来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳南山区科兴科学园会议中心1-3层盛大召开,FBEC2018以“突维 · 新分裂转变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、VR/AR/人工智能等多个行业。

另外一个是世界走向中国,我知晓海外的一些游戏公司,他们也在苦苦地学中国人的氪金手法,但这是一个褒义词,海外商业那块有点太弱了,中国这边太强了,但海外是另外一个方法。他们连小白的礼包都不会做,我有一个朋友说,我听你的话做了游戏礼包,我那个游戏的付费率增加了4倍。

郑重声明:文章来源于网络,仅作为参考,如果网站中图片和文字侵犯了您的版权,请联系我们处理!

上一篇:没有了

下一篇:没有了

相关推荐


关注我们

    五峰生活网-生活百科小常识,百科全书在线阅读网站
返回顶部